材质纹理
技术文章
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左轮手枪模型制作过程
大家好!我叫 Pelayo Martín Fernández,是一名来自西班牙马德里的 3D 艺术家。我特别喜欢硬表面和武器建模。 然而,由于我在马德里的数字艺术学校完成了各种大师班和课程,我也拥有有机建模和雕刻方面的知识。 我从 2018 年开始学习视频游戏和 3D 艺术,现在我认为自己是一名专业人士,拥有近三年的 3D 艺术家和武器艺术家工作经验。虽然我每天都在学习新技术,但我认为这永远不会改…... -
使用摄影测量扫描整个山脉 | 我的航空摄影测量工作流程
在今天的视频中,我正在攀爬一座山,并从山顶对整个山峰进行 3D 扫描。我将指导您完成我的航空摄影测量过程,为您分解现场扫描时的重要提示,并指导您完成 Reality Capture 中的整个后期处理。我们将介绍如何将数据集拼接在一起、网格化点云以及将高分辨率纹理烘焙到简化的网格中。最后,我们将在构建可自定义的主材质后在虚幻引擎 5 中查看最终扫描。... -
意大利小镇广场项目全流程
介绍 大家好!我叫 Alexander Agredo,是一名游戏 3D 环境艺术家。我今年 24 岁,出生于哥伦比亚,最近住在美国。 我对 3D 艺术的热情在童年时期就被点燃,这促使我在哥伦比亚主修多媒体工程。 之后,我在温哥华智库培训中心的 3D 资产创建课程中磨练了自己的技能,最近我在那里完成了我的最后一个项目。现在,我很高兴能在游戏行业开始我的职业生涯! 目标和软件 我做这个项目的主要目标是…...