美丽的地下室废墟、被毁坏的墙壁、独特的细节和逼真的照明。基于摄影测量,使用 UE4 和 UE5 和两个光照管道版本(静态/流明)。
摄影测量资产在实时 Unreal Engine 中工作。逼真的灯光、声音和视觉效果。我们不仅想在游戏中尝试,还想尝试……虚拟制作屏幕。
通过 Epic 启动器下载您需要的版本:
UE 4.25-5.0 – 标准静态照明管道
UE 5.1+ – 纳米 + 流明支持
特点:
流明照明、UE5 纳米支持以及标准照明管道,具有优化的场景
摄影测量和适当优化的游戏
资产 可在游戏和电影
中使用的最佳质量地图 唯一网格数量:超过 75 个,超过 105 个资产
碰撞:是 – 自定义、自动生成
的顶点数:32 – 6462
LOD:是 – 大部分自动生成
材质和材质实例数量:39 和 157 实例
纹理数量:304
纹理分辨率:4096 大多数对象
支持的开发平台:
Windows: 是的
Mac: 应该像我们的其他软件包
一样工作 文档: CHECK
重要/附加说明:
对于 Sky 纹理,我们使用了来自 PolyHaven 的出色无 CC0 纹理:LINK
此包包括 Epic Games 的人体模型,用于演示。