北极环境,在设计时考虑了 Lumen、Nanite 和其他 Unreal Engine 5 功能。
特点:
一组逼真、手工制作的 Nanite 网格,由不同大小的冰盖、岩石和冰块组成。
具有多个细节贴图层的材质,这些贴图使用 RVT 混合与地形雪和流式 VT 来降低高分辨率位图的 GPU 内存占用。
2 层地形材质,使用 RVT 与资产混合。
使用 Water 插件功能和 SingleLayerWater 材质的实际示例 – 使用水波资产、水线和水下后处理、海洋泡沫、波浪 SSS、多个 LOD 和最小化平铺重复功能。
基于 Niagara 的自定义浮冰蓝图,通过 Water 插件波浪数据提供基于着色器的浮力。
雪和掉落的冰碎片的 Niagara 粒子效果。
基于 Volumetrics Plugin 中的体积纹理的自定义体积云材质。
基于图像的 HDR 半球天空背景作为体积云的辅助或替代。
功能齐全的示例位置和资产概览图,使用 Lumen 照明进行设置。
技术细节:
本产品支持 Nanite for Unreal Engine 5.3+
本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.3+
!本产品需要在项目中
启用水和体积插件 [17] 网格
[11] 材质
[21] 材质实例
[9] 材质函数
[43] 纹理
[2] 关卡:演示和概述
[4] 蓝图类
[3] 粒子
碰撞:自动生成/逐多边形
顶点数量:3092-5000018
LOD:N/A (Nanite)
纹理分辨率:1-3 个 2K-4К 的 UDIM 瓦片用于冰,8K 用于岩石。2K 用于微细节/横向。
支持的开发平台: Windows 64 位