该产品支持 Nanite for Unreal Engine 5.1+,这是市场上有史以来最逼真的热带丛林岛屿环境。采用摄影测量和光度学植被技术制作,具有高达 4k 纹理的游戏就绪资源。
使用我们的风系统使森林栩栩如生,并使用我们针对您的项目优化的着色器使其更加可信。
为您的游戏、动画、VFX、Metaverse 和建筑可视化提供逼真的树。
包括一组热带生物群落和热带传统村庄风格的建筑和道具
完全适用于 UE 5.1+
的 分层树干材质,用于混合顶部和底部的树干纹理和苔藓。
风湿功能可以通过 MPC 控制和蓝图进行控制。
基于着色器的风系统,为树木提供漂亮逼真的运动,但非常优化。
屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64GB RAM 的高规格 PC 上实时运行的。
确保在 项目设置(平台 – Windows) 中设置 默认 RHI 设置为 DirectX 12,并在 D3D12 中启用 SM6 目标着色器格式。
###—重要:您应该在项目设置上打开/启用运行时虚拟纹理和虚拟不透明度—###
下一代视觉效果我们的目标是
提供尽可能好的视觉效果质量,同时仍然具有足够的可扩展性,以便在大多数普通硬件上运行。附带最详细的游戏就绪资产和 Nanite,使您的场景更加优化和可扩展。
我们所有的资产都是完全基于照片扫描和高多边形烘焙纹理的,包括高达4k的纹理分辨率,以获得令人难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们所有的资产都完全准备好了游戏,包括 Nanite、碰撞、风和开箱即用的优化视角距离。适用于从控制台、PC 到 Metaverse 虚拟现实设备的任何硬件。
优化的植被风系统
使用我们基于着色器的风系统让森林栩栩如生,使其更加可信,该系统非常轻巧,无需索具,无需骨骼网格。
支持
您有任何问题吗?别担心,我们会帮忙的!如果您对包装有任何疑问,我们将很乐意为您提供帮助。该包附带 200+ 高质量资产的庞大库,并且将继续计数,这将根据用户的评论量和在市场上的评分定期添加新资产。
特点:
树木、植物、岩石、村庄建筑和道具的高质量资产
包括热带岛屿生物群落和传统的老热带木制村庄
游戏就绪,可视化,动画,VFX电影和元宇宙就绪
摄影测量和高多边形烘焙资产
高达4K纹理分辨率
基于材料的树叶风系统
可扩展的风系统
自动坡度景观
材料优化材质
全局湿润材质功能
内容:
树木 : 44
植物 : 38
蕨类植物 : 4
灌木 : 8
常春藤 : 5
岩石 : 15
悬崖 : 5
枯叶 : 3
落叶 粒子 : 1
枯树干 : 5
地形补丁: 21
建筑物 : 4
模块化建筑 : 10
独特网格数量: 256+ 独特网格
碰撞:是的,自定义和盒体碰撞
顶点数量:从478个三角形到1.466.024(1.40万)
三角形 LODs:通过Nanite
实现的虚拟几何体LOD 材质和材质实例的数量:200+
纹理数量:273+ 纹理
纹理分辨率:512x512px, 1024x1024px, 2048x2048px, 4096x4096px
支持的虚幻引擎版本:5.1 – 5.5
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档:尚无
重要/附加说明:您应该在 Project Settings 上打开/启用运行时虚拟纹理。