此项目包括与在 Unreal Engine 中创建的所有资产、地图和材质一起拍摄的所有内容。每个资产都是为逼真的 AAA 级质量视觉效果、风格和预算而创建的。
特点:
176个网格
高质量和保真度的纹理集 – 2k纹理
控制所有道具和模型的
主材质设置 替代设计的
模块化结构和设计 粗糙度、反照率、法线、次表面、平铺等的额外控制
地板的
顶点油漆设置 通道压缩粗糙度 |金属度 |环境光遮蔽
逼真的后期处理和查找表
针对游戏
进行了优化 灰尘添加剂控制
由于所有品牌和标签均由我们的工作室定制,因此没有任何法律问题
纹理大小:
4k [53]
2k [4]
1k [1]
技术细节:
缩放到Epic骨架:是
碰撞:是,根据资产
的复杂度自动生成和逐多边形混合 顶点数量:在文档中
显示 LOD:小道具 LOD 网格
数量:121 材质和材质实例
数量:25 纹理
数量:53
支持的开发平台:Windows