此项目包括与在 Unreal Engine 中创建的所有资产、地图和材质一起拍摄的所有内容。每个资产都是为逼真的 AAA 级质量视觉效果、风格和预算而创建的。
特点:
82个网格
高质量和保真度的纹理集 – 大多数2048像素 +
控制大多数道具和模型
的主材质设置 粗糙度、反照率、法线等的额外控制
通道打包粗糙度 |金属度 |环境光遮蔽
:逼真的后期处理和查找表
:针对游戏进行了优化,但易于用于建筑可视化!
由于所有品牌和标签都是由我们的工作室
定制的,因此无所有法律问题。 全方位的模型
。 包括测试动态照明场景
。 包括一些资产
的颜色变化。 纹理大小:
2048 [65]
1024 [1]
512 [1]
256 [1] 128
[3]
技术细节:
缩放到Epic骨架:是
碰撞:是的,根据资产
的复杂度自动生成和逐多边形混合 顶点数量:所有资产组合的226901三角形(请参阅单个多边形计数的文档)
LOD:仅
基础LOD 网格数量:82 材质和材质实例
数量:35 纹理
数量:73
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Window/Mac/PS4/Xbox
支持的虚幻引擎版本:4.20 – 4.27 和 5.0 – 5.5