此项目包括与在 Unreal Engine 中创建的所有资产、地图和材质一起拍摄的所有内容。每个资产都是为逼真的 AAA 级质量视觉效果、风格和预算而创建的。
注意:
这些资产都是使用 Nanite 构建的,以实现高质量的保真多边形计数。
需要 VOLUMETRICS 插件才能在天空穹
顶上正常工作 包括石雕 VOL.1 和 VOL.2 由于包含额外的包,文件大小
较大 – 许多纹理为 4k,用于高分辨率使用
总文件大小为 14 GB
纹理在引擎中使用纹理覆盖按比例缩小,但可以通过纹理设置按比例放大
特点:
总共 199 个网格(此总数中包含一些网格变体)
高质量和保真纹理集 – 4k 纹理
控制大部分资产
的主材质设置 粗糙度、反照率、法线等的额外控制
通道打包粗糙度 |金属度 |环境光遮蔽
逼真的后期处理
基于Nanite的模块化结构
完全详细的模型
包括测试动态光照场景
本产品支持虚幻引擎5.0+
的流明/Nanite 项目使用基于Nanite的几何体网格和模型 虚幻引擎5.0+
技术细节:
碰撞:是的,根据资产
的复杂程度自动生成和逐多边形混合 顶点数量:在文档中
显示 LOD:由于Nanite的使用
而无 网格数量:199 材质和材质实例
数量:90 纹理
数量:185
支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.5