这个里斯本城资产包包含为游戏或电影创建逼真的模块化城市广场和街景所需的一切。该包是使用 CapturingReality 技术(RealityScan 和 RealityCapture 软件)的现场 3D 扫描创建的,以获得高质量的逼真模型和纹理。它拥有 332 个独特的网格,在 22 种主材质中具有高达 4k 的纹理。
特点:
332 个独特的网格
游戏就绪且完全详细的模型
模块化建筑部件
包括
演示场景和演示场景 高质量和保真纹理集 – 从 128×128 到 4096×4096 纹理 采用 CapturingReality 技术
(现实捕捉和现实扫描)
制成 22 种主材质,216 个材质实例
用于反照率、粗糙度、法线、自定义纹理等的附加控件
通道打包 R=Specular |G=金属度 |B=粗糙度 |A=仅
自发光 用于交通灯
的动画着色器 具有自定义遮罩、世界位置和世界对齐控件
的高级墙壁着色器 逼真的后处理
碰撞:是,具有复杂对象的
自定义碰撞 LOD:是的,自动
本产品支持虚幻引擎 5.0+
的 Nanite 本产品支持虚幻引擎 5.0+
的 Lumen(Lumen 在 Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections 类别下的 Project Settings 中启用)
支持的 Unreal Engine 版本:5.3