此项目包括与在 Unreal Engine 中创建的所有资产、地图和材质一起拍摄的所有内容。每个资产都是为逼真的 AAA 级质量视觉效果、风格和预算而创建的。
注意:
这些资产都是使用 Nanite 构建的,以实现高质量的保真多边形计数。
此项目使用材质分层来获得纹理的高保真特写。
项目包括烘焙到平面纹理的所有网格的低多边形版本,以实现游戏优化。
特点:
38个网格
包括纳米和低多边形版本的网格
高质量和保真度的纹理集 – 4k纹理
材质分层以控制纹理和材质
的所有方面 每个网格的烘焙版本都增加了更简单的材质
通道打包 粗糙度 |金属度 |环境光遮蔽
逼真的后期处理
由于所有品牌和标签都是由我们的工作室
定制的,因此没有任何法律问题 从各个方面
制作完全详细的模型 包括测试动态照明场景
使用Nanite网格 – 高多边形几何体,实现高保真外观!
本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.0+
技术细节:
缩放到Epic骨架:是
碰撞:是,根据资产
的复杂程度自动生成和逐多边形混合 顶点数量:在文档中
显示 LOD:Nanite网格体无 |用于低多边形
的 SmallProp 网格数量:38 材质和材质实例
数量:38 纹理
数量:82
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows/Mac/PS4/Xbox
支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.5