瓶子、板条箱、2 种类型的桶、架子和架子标志具有程序材质,可根据空间中的位置改变参数,从而加快关卡的组装速度并快速创建数十种瓶子。
“Showcase”视频中显示的地图包含在项目中。使用 UE5 静态光照制作的屏幕截图。
Unreal 5.5 及更高版本的注意事项:要使用静态光照,请在 > Rendering 的 Project Settings 中启用 Allow Static Lighting,因为 UE 5.5 及更高版本默认禁用此选项
特点:
瓶子、板条箱、2 种类型的桶、架子和架子标志
的程序材料 快速更换标签和标志
自定义光照贴图 UV
模块化系统
预组装蓝图,便于组装
独特网格数量:127
碰撞:是的,用于自动生成的道具\橱柜,用于每个多边形的模块
Tris 数量:从 14 到 15252(概览场景中的所有网格 – 256900)
LOD: 否
材质和材质实例数量:13 种材质和 76 个实例
纹理数量:176
纹理分辨率:从 256*256 到 4096*4096,还有一个图集 4\2 像素用于瓶子
的材质 蓝图数量:55
支持的开发平台:Windows
文档和重要说明:
如果您从头开始构建场景,请不要忘记在后期处理中禁用 GI Lumen(或从 Showcase 场景复制后期处理)。
该项目配置为与静态照明一起使用,但如果您想将其与 Lumen 一起使用,我写了一个简短的指南,应该可以帮助您重新配置灯光并设置设置以获得更好的性能
支持的虚幻引擎版本:5.1 和 5.3 – 5.5