在 RTX 3060 全高清分辨率上测试:
– 在编辑器中工作:130-150 FPS
– 全屏在编辑器中播放:75-85 FPS
– 开发厨师游戏:130-170 FPS
请记住,该场景仍然没有简单的优化工具(剔除、保持、流、绘制距离等),因为这取决于您希望如何使用它们。
如果您使用电影模板运行我们的项目并收到“内存不足”消息,请写信给我们。此外,如果您想将场景转换为 UE5,我们将在需要时提供支持。
特征:
- 实时和电影般的小场景
- 内部
唯一网格数量:131
碰撞:是的,自定义且自动生成
顶点数: 28 – 42095(大老作坊)
LOD:是,自动生成
材质和材质实例数量:176(其中大多数是 5 个基础材质的实例)
纹理数量:266
纹理分辨率:
- 4096 用于较大的物体
- 2048-4096 大多数道具
- 512-1024 小支柱
- 地形: 4096×4096
支持的开发平台: Windows PC (应该可以与其他电脑一起使用)
预期平台: 桌面、控制台、VR
重要说明:支持 UE5 并且它运行正常,但请注意,由于引擎的变化,演示地图的外观可能会略有不同。